Sabtu, 01 Desember 2007

Aplikasi multimedia


Beberapa contoh aplikasi multimedia adalah video conferencing dan virtual reality.

Video conferencing adalah alat komunikasi jarak jauh yang menampilkan suara dan gambar secara langsung artinya dengan waktu yang bersamaan melalui jaringan komputer.

Sekarang ini video conference juga dapat diakses melalui handphone 3G.
Saat ini,semua peserta Video Conference harus mempunyai 3G ponsel dan dalam wilayah layanan 3G untuk dapat berpartisipasi dalam Video Conference.
Tiap peserta yang ikut serta dalam video conference tersebut bertanggung jawab atas biaya video call mereka masing-masing.Oleh sebab itu aplkasi video call termasuk aplikasi yang cukup mahal dalam soal biaya koneksi.


Virtual reality adalah aplikasi dalam penggambaran tentang suatu tempat atau keadaan yang di buat seolah-olah nyata.
Virtual Reality merupakan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer.Jadi, Virtual reality merupakan visual experiences, yang ditampilkan di layar komputer. Beberapa simulasi mengikutsertakan sensor informasi tambahan seperti suara melalui speaker atau headphone.
Pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan maya-nya melalui perangkat input seperti keyboard dan mouse atau melalui perangkat elektronik lain seperti sarung tangan elektronik, bahu tangan virtual. Lingkungan yang disimulasikan biasanya mengadopsi kehidupan nyata seperti simulasi kokpit pilot di pesawat dan tentara di pertempuran. Atau bisa jadi sangat berbeda dengan kehidupan nyata misalnya pada game.
Manfaat yang paling terasa, virtual reality dapat dipakai untuk menciptakan ilusi dan imajinasi nyata seperti simulasi penerbangan untuk training pilot dan astronot. Meskipun simulasi ini sangat mahal, tapi kedekatannya dengan kenyataan memberi manfaat dan penghematan yang luar biasa dibanding harus latihan dengan kondisi sebenarnya.

Kamis, 22 November 2007

Supply chain management


SCM(supply Chain Management)

Adalah rantai atau perputaran pasokan suatu perusahaan akan bahan mentah, informasi, uang, dan layanan dari penyedia bahan.
SCM diperlukan perusahaan berjalan sangat cepat dan efisien karena besarnya kebutuhan konsumen akan produk suatu perusahaan itu.
adapun komponen dalam supply chain management meliputi:
1. upstream : sumber bahan dari pemasok(supplier)
2. Internal : Pabrik dan pemaketan suatu produk.
3. Downstream: distribusi produk dan pergerakan dari produk.

contoh: susu sapi(upstream)---tambahan+label+karton(internal)----supermarket
(downstream)

SCM memiliki kemampuan dan teknologi:

-aliran informasi bergerak sangat cepat dan akurat antar elemen supply chain.
-informasi bergerak cepat dalam menanggapi perpindahan produk.
-terjadi keseimbangan dalam permintaan dan penyelesaian produk.
-layanan internet.

Dapat disimpulkan supply chain management adalah konsep atau mekanisme untuk meningkatkan produktivitas perusahaan dalam rantai supply dalam optimalisasi waktu, lokasi, dan kuantitas aliran bahan(Dr.Goldrantt).

Selasa, 13 November 2007

E-Commerce


E-commerce merupakan transaksi pembelian atau penjualan barang atau jasa yang ditawarkan melalui media internet.
Media internet dipilih banyak orang karena kemudahan yang diberikan, misalnya :

1. Internet jaringan yang sangat mudah digunakan, diakses dimanapun dan murah.
2. Untuk menyimpan data sangat mudah karena menyimpan melalui media data elektronik
analog maupun digital.

E-commerce kebanyakan digunakan dalam transaksi antar perusahaan.

Sistem e-commerce dibagi menjadi 3 bagian :

Electronic markets berguna untuk menjelaskan tentang produk dan harga yang ditawarkan oleh produsen kepada konsumen.
Electronic data interchange untuk mengefisienkan pertukaran data dari transaksi-transaksi yang berulang dalam jumlah besar antara organisasi/perusahaan komersial.
Internet commerce penggunaan internet sebagai media pemasaran oleh kalangan perusahaan ataupun pribadi. Biaya yang sangat murah dalam pemasaran melalui internet menjadikan banyaknya persaingan bisnis yang sama di internet.

Ciri dari E-commerce :
a. Transaksi tanpa batas.
b. Transaksi yang tidak memerlukan tatap muka langsung dengan konsumen.
c. Produk yang di tawarkan bervariasi.
d. Ide atau software juga ditawarkan di E-commerce.

E-commerce dibagi menjadi :

1. Business to business (antar pelaku bisnis)
2. Business to consumer (antar pelaku bisnis dengan konsumen langsung)
3. Consumer to consumer (konsumen yang langsung menawarkan ke konsumen lain)

Transaksi pembayaran sistem E-commerce dapat berupa :
a. Transaksi ATM/transfer bank.
b. Pembayaran langsung antara dua pihak tanpa perantara.
c. Dengan perantara.
d. Sesuai kesepakatan antara kedua pihak.

Jumat, 09 November 2007

pengantar teknologi nirkabel


3G (dibaca: triji) adalah singkatan dari istilah dalam bahasa Inggris: third-generation technology.
Istilah ini umumnya digunakan mengacu kepada perkembangan teknologi telepon nirkabel (wireless).


Sejarah

Ada beberapa perkembangan teknologi nirkabel yang saya ketahui :

Generasi pertama: analog, kecepatan rendah (low-speed). Contoh: NMT (Nordic Mobile Telephone)
Generasi kedua: digital, kecepatan rendah - menengah. Contoh: GSM.
Generasi ketiga: digital, kecepatan tinggi, Contoh: W-CDMA.

Antara generasi kedua dan generasi ke-3, sering disisipkan Generasi 2,5, yaitu digital, kecepatan menengah.
Teknologi yang masuk kategori 2,5G adalah layanan berbasis data seperti GPRS & EDGE.

Sekarang ini ada dua pelopor dari pengembangan 3G, yaitu dari sisi GSM (Global System for Mobile Communication)yang dipelopori oleh 3G Partnership Project dan CDMA (Code Division Multiple Access).
Jaringan 3G tidak merupakan upgrade (perbaharuan) dari 2G. Layanan 3G sudah banyak terdapat fitur-fitur canggih, seperti : layanan video call, video streaming, akses internet yang dapat download data-data dengan baik.

Layanan 3G akan berkembang apabila :

1. Ada dukungan dari pemerintah dalam pengembangannya.
2. Pengetahuan masyarakat tentang 3G dan kemudahan yang diberikan.
3. Ekonomi masyarakat. Teknologi ini cukup mahal karna menggunakan handphone yang berbasis 3G dan handphone ini tentunya sangat mahal. Tapi hal itu akan sebanding dengan manfaat yang didapatkan.

Jumat, 19 Oktober 2007

Perkenalan


Saya, seorang mahasiswa UKDW semester pertama. Saat ini saya kuliah di fakultas teknik, prodi sistem informasi.
Sebagai seorang pemula, dalam menjalani kuliah ini tentu sangat berat, mau apa lagi??!!! saya harus tetap jalani, karna sudah tuntutan batin...he..he...he....!!!
Di kehidupan sekarang yang melakukan apapun serba sendiri, tentu juga sangat berat..ya, pasti sebagian besar mahasiswa juga mengalami hal yang sama......)(